تطلق Google منصة Playground لإنشاء الألعاب بالأوصاف النصية دون برمجة

شخص يصمم لعبة على حاسوب محمول، أمامه دفتر رسومات ووحدة تحكم وخلفه عالم من المنصات والشلالات.
صورة تعبيرية

أعلنت شركة Google في ٧ أكتوبر ٢٠٢٦ إطلاق Playground، وهي منصة تجريبية لإنشاء ألعاب من أوصاف نصية وتشغيلها ومشاركتها عبر المتصفح. وبحسب الإعلان الرسمي، تستهدف المنصة تقليل الحاجة إلى كتابة الكود عند تحويل فكرة أولية إلى لعبة قابلة للتجربة.

يجمع المنتج بين إنشاء الألعاب وتجربتها داخل البيئة نفسها. ويمكن البدء بفكرة جديدة أو تعديل لعبة أولية، ثم طلب تغييرات على القواعد أو الشخصيات أو البيئة. ومع ذلك، تظل المنصة تجربة محدودة الإتاحة؛ فلا يعني إطلاقها أن المستخدمين في الدول العربية يستطيعون إنشاء الألعاب عليها الآن.

ما الجديد؟

  • إنشاء بالوصف: يستطيع المستخدم شرح فكرة اللعبة بالكلمات، ثم تجربة الناتج بدل البدء بكتابة مشروع برمجي من الصفر.
  • تعديل أثناء التجربة: يمكن طلب تغييرات على طريقة اللعب والقواعد والعناصر، ثم اختبار أثر التعديل على اللعبة الناتجة.
  • مشاركة عبر المتصفح: تدعم المنصة مشاركة الألعاب بروابط، أو نشرها للاستكشاف العام. ويمكن تشغيل الألعاب عبر متصفح الهاتف أو الحاسوب.
  • إخراج ملفات المشروع: يوضح مركز المساعدة إمكان تصدير اللعبة في ملف ZIP يتضمن ملفات الويب والأصول الناتجة، عبر استوديو الإنشاء.

متى تتوفر ولمن؟

تقتصر الإتاحة الحالية على الولايات المتحدة للمستخدمين بعمر ١٨ عامًا فأكثر. وتقول الشركة إنها ستضيف دولًا أخرى، لكنها لم تعلن موعدًا محددًا لإطلاق المنصة في الدول العربية.

وبحسب مركز المساعدة الرسمي، يمكن لعب ألعاب الكتالوج مجانًا. أما إنشاء الألعاب على المستوى المجاني فيتطلب الانضمام إلى قائمة انتظار، بينما يحصل المشتركون في خطة Google One AI المؤهلة على وصول مباشر للإنشاء وحدود أعلى. ولا يعني ذلك إنشاء عدد غير محدود من الألعاب.

تختلف حدود التوليد بحسب المستوى، وتُجدّد مخصصات المستوى المجاني أسبوعيًا. ولذلك يجب التفريق بين القدرة على فتح لعبة منشورة، والحصول على صلاحية إنشاء ألعاب جديدة وتعديلها داخل المنصة.

كيف تستخدمها؟

  1. إذا كنت ضمن نطاق الإتاحة وحصلت على صلاحية الإنشاء، سجّل الدخول وأكمل إعداد الملف المطلوب للمنصة.
  2. اكتب وصفًا يحدد هدف اللاعب وطريقة التحكم وشروط الفوز، ثم اختر Generate لإنشاء النسخة الأولى.
  3. جرّب اللعبة، ثم اطلب تعديلًا واحدًا واضحًا في كل مرة، مثل تقليل سرعة العوائق أو تغيير عدد المحاولات.
  4. راجع النسخة النهائية قبل مشاركتها. وعند تعديل لعبة منشورة، تبقى التغييرات مسودة إلى أن تعيد نشرها.

لماذا يهم هذا الخبر؟

قد تفيد هذه الطريقة من يريد اختبار فكرة تعليمية أو ترفيهية قبل الاستثمار في تطويرها. فبدل وصف الفكرة للآخرين فقط، يمكن تقديم نموذج قابل للعب، ثم ملاحظة ما إذا كانت القواعد مفهومة والتحدي مناسبًا.

ولفكرة تعليمية، مثلًا، يمكن البدء بلعبة بسيطة لتصنيف كلمات أو ترتيب خطوات، مع تحديد الإجابات الصحيحة مسبقًا. لكن توليد اللعبة لا يثبت صحة المحتوى التعليمي؛ لذلك يجب مراجعة الأسئلة وقواعد احتساب النقاط، وتجربة الحالات التي قد يتعطل فيها اللعب.

وتظل حقوق المواد المستخدمة مهمة عند النشر. فبحسب شروط الخدمة، لا يجوز استخدام مواد محمية تخص الآخرين دون إذن أو أساس قانوني يسمح بذلك. لهذا يُفضّل البدء بعناصر أصلية، بدل نسخ شخصيات أو صور من ألعاب معروفة.

ما التالي؟

أعلنت الشركة أيضًا تعاونًا يتعلق بأداة Unity Spark لإنشاء تجارب ألعاب أكثر تقدمًا، مع اختبار مغلق قادم. وهذه خطوة منفصلة عن إتاحة Playground الحالية، ولم يُعلن موعد عام محدد لها في الإعلان.

المصادر

اقرأ أيضًا

كل الأخبار ←

أدوات في نفس المجال

كل الأدوات ←